6–14 岁 · 单机版 / 在线版 · 无广告

完成小任务,
经营大农场

作业、家务、阅读,都可以设成带时长的任务。孩子做完提交,家长确认后拿到积分, 再用积分在农场里种地、收获,或者在心愿商城里许愿、在兑换里换家里的奖励。

领任务→计时完成→家长确认→积分到账→种地养动物→兑换 / 许愿

  • 无广告
  • 无内购
  • 无第三方统计
  • 单机版可离线

免费 · 无广告 · 在线版打开即用 · 单机版安装包请私聊作者

小任务农场「任务」页:今日任务列表,每张任务卡显示计划用时与积分,右侧是「开始」按钮
+10 积分语文作业
丰收 +8胡萝卜

两种用法

单机版,或者在线版

两种都能用,区别只有一件事:数据放在哪。单机版全部留在设备里; 在线版跟着账号走,换手机不丢。

在线版

账号登录,数据跟着走

数据
存在你自己的账号下,换手机登录就回来
联网
需要联网(第一次登录要连上服务器)
账号
手机号登录;也可以先用游客账号,之后再绑定
新游戏
「设置 → 游戏」里下载、更新、卸载,不用重装 App
心愿商城
有 —— 孩子许愿、家长定价

用浏览器打开即用,手机上可以「添加到主屏幕」,从桌面图标进入。 先开一个游客账号也能直接玩,之后再绑定手机号。

单机版

装到手机上,数据只在这台设备里

数据
全部存在设备本地,我们这边没有副本
联网
不需要。飞机上、没 WiFi 的爷爷奶奶家都能照常玩
账号
没有账号,也没有登录
新游戏
随安装包一起装好,不需要下载
备份
可以「导出备份」存成一个 JSON 文件,换设备时导入恢复

单机版没有公开下载地址,私聊作者获取。 它是另一次构建(游戏随包、可完全离线),体积比官网那个在线版大得多。

功能介绍

从记下任务,到把积分花出去

任务从写下到结算会经过几步,积分再进入农场,变成种子、收成和兑换。下面按这个顺序说。

任务与计时

每个任务都可以设一个计划用时。按时完成拿全额积分;超时按比例减少; 超过计划用时一倍,这一轮归零。

  • 每天 / 每周 / 每月 / 每年四种周期,到点自动生成,不用手填
  • 漏掉的几天可以补上,不会因为忘了一天就清零
  • 「一天从几点开始」可以自己设 —— 熬到 1 点做的作业仍算昨天

完成之后

提交完成后有一段加分动画,配合音效和震动。 贴纸、奖章这类小道具默认不掉,想要的话在设置里打开「道具掉落」。

  • 长期任务连着几天完成有连击奖励,每天递增,到一定天数封顶
  • 得 0 分时显示的是鼓励文案,不是责备;没到归零线就至少保留 1 分
  • 签到按累计天数给阶梯奖励,攒够几天就多一档额外分,断一天不清零

积分与账本

每一笔积分都有流水,可以查、可以导出。兑换前会显示换完之后还剩多少分。

  • 每一次加分、扣分都有记录,可以按时间查
  • 设置里能填一个参考汇率(默认 1 元 ≈ 10 分),给兑换品定价时会显示大约等于多少钱
  • 全部数据可以导出成一个 JSON 文件,换设备时导入恢复

农场与市场

种子要用积分买。作物和动物按真实时间生长,关掉 App 也在长。收成时可以选择 当场卖掉,或者收进背包等一个更好的价格。

  • 市场每天更新价格,同一样东西早卖和晚卖,价钱不一样
  • 行情页有价格指数、涨跌箭头和 7 日走势
  • 每次收获会掷一次骰子,可能丰收也可能减产;动物不会死,只是这一批少收一点

积分怎么算

积分按用时算,不是做完就给满分

规则完全公开,家长和孩子都能看懂,没有藏在后台里的系数。

在计划时间内完成 100%

45 分钟的作业,45 分钟内做完 —— 基础分一分不少。

超时,但没超一倍 50%

超出计划用时 50%,这一轮拿一半分;超得越多,拿得越少。

超过计划时间一倍 0

45 分钟的作业拖到 90 分钟以上,这一轮就是 0 分。
(「学会一项新本领」这类任务可以勾选「超期不扣分」。)

时间分 = round( 基础分 × ( 2 − 实际用时 ÷ 计划用时 ) )
得分 = round( 时间分 × ( 1 + 质量加减 ) )
质量加减五档:很差 −100%、一般 −50%、良好 不加不减、很好 +10%、特别棒 +20%
没到归零线 → 时间分至少保留 1 分;总分最低 0 分,不会倒扣

使用流程

一天里会经过的几步

孩子不需要理解背后的规则,只要知道今天做完,农场会有变化。

  1. 1领任务
  2. 2开秒表做
  3. 3提交完成
  4. 4家长确认
  5. 5积分到账
  6. 6买种子种地
  7. 7收获
  8. 8卖个好价
  9. 9兑换愿望
家长确认这一步可以打开,也可以关掉。打开之后,孩子只能提交任务、 不能自己打分;任务会停在「等爸爸妈妈看」,由家长给出质量分并确认,积分才入账。

农场里的取舍

买种子、等收成、看行情

这几件事孩子每天都会遇到,不用大人额外解释。

种子要用积分买

种子和新的土地都要用积分换。想多种一块,就得先攒一攒。

关掉 App 也在长

作物和动物按真实时间生长。收成时要做个选择:当场卖掉, 还是收进背包等一个好价钱。

同一批菜,早晚卖不一样

市场每天更新价格,有涨有跌,也会标出「好价」。同一批胡萝卜, 早卖和晚卖能差出不少。

偶尔会减产

每次收获都会掷一次骰子,可能丰收,也可能遇上虫灾减产。 动物不会死,只是这一批少收一点。

价格有上限,也有下限
每种农产品都有固定的价格区间,涨不到天花板,也跌不到零。 每一轮能卖回的钱还有一个上限,卖满之后要换个东西种。
硬顶 基准价 下限 好价 D1 D3 D5 D7

示意用,实际数值由 App 内的行情引擎按天生成。

心愿商城

想要的,先许个愿

孩子看到想要的东西,可以在心愿商城里许愿。家长看到之后自己定价 —— 要多少积分、什么时候可以换 —— 孩子攒够了再点兑换。

孩子许愿

在心愿商城里挑中一样东西,点「我想要」。这条心愿会挂在那里,家长一打开就看得到。

  • 许愿不花积分,也不用等家长在线
  • 已经拥有的游戏会标成「已拥有」,不会重复许

家长定价

家长决定这件东西值多少积分。定完价,心愿才真正变成可以兑换的目标。

  • 定价权在家长手里,孩子改不了
  • 还没定价的心愿,孩子那边不会显示价格

攒够再换

卡片上直接写「还差多少分」。差多少、够不够,一眼就看得出来。

  • 差多少写在卡片上,不用自己算
  • 定价的时候能先看一遍:这个价换下来,券和积分各出多少
和「兑换」的区别:兑换是家里自己加的奖励 —— 零食、出去玩、多玩一会儿平板; 心愿是外面看到的东西,家长定完价才生效。两格并排放在底部导航上,不是父子页。

不只是农场

游戏可以换,也可以更新

农场是第一款,也是默认那一款。装上别的游戏之后,底部导航那一格会跟着换成它 —— 图标、名字、内容全都变。

进游戏是全屏的

玩的时候顶栏和底栏都会收起来,只留左上角一条「退出游戏」。玩完点它就回到任务页。

一款游戏占一格

底部导航第二格永远显示「当前正在玩的游戏」。想换回来,在设置里把当前游戏改回去。

新游戏在设置里装

「设置 → 游戏」是一张表:没装的写「下载」,装过的写「已装」,有新版的直接给「更新」。

每个游戏有自己的存档

卸载会把那一款游戏的存档一起删掉,别的游戏不受影响。装之前会先核对包的内容。

单机版和在线版的区别
单机版的游戏随安装包一起装好,不需要下载;在线版才有「下载 / 更新」, 新游戏上架之后不用重装 App。

界面预览

截图都来自实际运行的应用

界面里的天空、草地和地块都是用代码画的,没有位图素材,所以安装包只有 5.5 MB。

任务页:今日任务列表,显示计划用时、积分和开始按钮
任务今天要做的事,一目了然
任务进行中:卡片上显示实时秒表和「我做完啦」按钮
计时秒表一开,时间就有价
农场页:12 块土地网格,部分已解锁,底部有种子、动物、市场三个入口
农场12 块地,从 4 块开始
收获弹层:可以选择「收进背包」等好价,或「当场卖掉」按今天的市价结算
收获当场卖,还是等好价?
农场市场:今日行情指数、涨跌百分比,以及每种农产品的单价和「好价」标签
市场行情涨跌,自己判断
兑换页:愿望清单,每件商品显示所需积分,以及先花兑换券再花积分的付款明细
兑换积分和兑换券,一起付
积分页:当前余额、7 日获得柱状图和完整的积分流水记录
积分每一分都有流水
家长审核页:家长可以给出质量评分、微调用时,然后点确认奖励让积分入账
家长审核分给多少,家长说了算

给家长

家长能管到的部分

单机版是纯本地的:没有服务端、没有账号、没有统计和广告 SDK。 在线版才有账号(手机号或游客),数据同步到我们自己的服务器。

  • 家长审核

    孩子提交后停在「等爸爸妈妈看」,家长给质量分、微调用时、点确认奖励才入账。 也可以在设置里关掉审核,改成提交即结算。

  • 家长密码锁

    规则、兑换、数据、审核这些入口都在密码后面,孩子点不进去, 也不能自己给自己加分或改价。

  • 数据在你手里

    单机版的任务、积分、背包、农场全部存在设备本地;在线版存在你自己的账号下。 两种都能「导出备份」存成 JSON 留一份底稿;换设备时,单机版用导入恢复, 在线版登录就回来。

  • 规则可以自己改

    参考汇率、音效与震动、是否审核、一天从几点开始、孩子昵称和头像都在设置里; 任务和积分也能自己增删改。

家长审核界面:家长为已完成的任务选择质量档位并确认奖励

下载与体验

安卓 APK、网页版、iPhone

在线版可以直接下安卓安装包,也可以先用浏览器打开;单机版(游戏随包装好)私聊作者获取。

安卓版 APK
v1.1.0 · 约 6.7 MB · 免费

装到手机上就是一个独立 App,和网页版同一个账号、同一份云端存档。 游戏在「设置 → 游戏」里按需下载,换版本不用重装。

  • 系统要求:Android 7.0 及以上
  • 联网:需要(账号登录与云端存档;第一次打开要连上服务器)
  • 安装:下载后允许「安装未知来源应用」即可

不想装 App?直接用浏览器打开网页版,功能一样。 要「完全离线、游戏随包装好」的单机版,私聊作者单独要。

下载安卓安装包(6.7 MB)
网页版(手机 / 电脑)
打开即用 · 免安装

用手机或电脑的浏览器直接打开,账号登录,数据同步到服务器 —— 换设备只要重新登录。心愿商城和游戏下载都在这一版里。

  • 手机:Chrome / Edge / Safari / 夸克 等现代浏览器
  • 电脑:Chrome / Edge / Firefox / Safari
  • 提示:换设备只要重新登录,数据跟着账号走
立即打开网页版
iPhone / iPad
即将推出

iOS 版本还在准备中。在那之前,iPhone 上可以先用 Safari 打开网页版。

  • Safari 打开网页版 → 分享 → 添加到主屏幕
  • iOS 上震动会被系统忽略,音效需要先点一下屏幕
  • 上线后会在本页公布下载方式
先用网页版
数据存在哪?单机版全部存在你自己的设备里,我们这边没有副本; 在线版存在你自己的账号下,登录就同步回来。两种版本都没有第三方统计或广告 SDK, 也都能「导出备份」存成一个文件交到你手上。

常见问题

家长最常问的几件事

适合几岁的孩子?

主要面向 6–14 岁,从小学到初中都用得上。这段时间作业、家务、阅读都是日常。

低年级由家长设好任务;高年级可以自己调整任务内容、时长和积分规则。

需要联网吗?要注册账号吗?

看用哪个版本。单机版(安卓安装包)不需要联网、也不需要账号, 数据全在设备上,飞机上、没 WiFi 的爷爷奶奶家都能照常玩。

在线版(网页版)需要一个账号:可以用手机号登录,也可以先开一个游客账号, 之后再绑定。数据跟着账号走,换手机登录就回来。

孩子的数据会被上传吗?

单机版不会 —— 它没有任何服务端,任务、积分、农场记录全部保存在本机。

在线版会把任务、积分、农场进度同步到我们自己的服务器,这样才能换设备不丢。 两种版本都没有第三方统计和广告 SDK;在线版也可以随时「导出备份」。

心愿商城的东西是谁发货?

心愿商城里的商品由合作商家提供。孩子在 App 里许愿,家长看到后自己定价; 要不要买、什么时候买,都由家长决定,App 里不收款。

有广告吗?需要内购吗?

没有广告,也没有任何内购。全部内容(12 块地、15 种作物、8 种动物、 全部任务类型)都在应用内,不需要额外付费解锁。

孩子会不会自己偷偷加分?

不会。孩子端只能提交任务、不能自评分数。打开「家长审核」后, 任务会停在「等爸爸妈妈看」,必须由家长输入密码、给出质量分并点确认奖励, 积分才真正入账。

孩子提交前看到的分数一律写着「大约能拿到」——因为质量分还没定。

换手机或换浏览器,数据会丢吗?

在线版不会:数据在账号里,新设备登录就回来。 单机版的数据只在这台设备上,换设备要靠「导出备份」—— 把任务、积分流水、背包、农场、设置打包成一个 JSON 文件, 在新设备上用「导入备份」恢复,接着玩。

单机版建议每隔一段时间导出一次,尤其是准备换设备或清理浏览器数据之前; 清理浏览器数据会把网页版的本地缓存一起清掉,所以别只留一份在本机。

积分和真实零花钱怎么对应?

家长可以在设置里定一个参考汇率(默认 1 元 ≈ 10 分)。 给兑换品定价时,会顺带显示这个价格大约等于多少钱。

这只是给家长的参照,扣多少分看标价本身, 改汇率不会影响任何数值。

农场里的「兑换券」是什么?为什么不直接给积分?

兑换券是卖出农产品后得到的第二种货币,和积分是两本独立的账。

它只能用来兑换愿望,不能换回积分,也不能买种子和土地。这样设计是为了避免出现 「种地 → 赚钱 → 买更多地 → 赚更多钱」的无限循环。

打开就能用,第一份任务清单已经在那里了

免费、无广告。在线版用浏览器打开就能试;单机版的安装包私聊作者获取。