账号登录,数据跟着走
- 数据
- 存在你自己的账号下,换手机登录就回来
- 联网
- 需要联网(第一次登录要连上服务器)
- 账号
- 手机号登录;也可以先用游客账号,之后再绑定
- 新游戏
- 「设置 → 游戏」里下载、更新、卸载,不用重装 App
- 心愿商城
- 有 —— 孩子许愿、家长定价
用浏览器打开即用,手机上可以「添加到主屏幕」,从桌面图标进入。 先开一个游客账号也能直接玩,之后再绑定手机号。
两种用法
两种都能用,区别只有一件事:数据放在哪。单机版全部留在设备里; 在线版跟着账号走,换手机不丢。
用浏览器打开即用,手机上可以「添加到主屏幕」,从桌面图标进入。 先开一个游客账号也能直接玩,之后再绑定手机号。
单机版没有公开下载地址,私聊作者获取。 它是另一次构建(游戏随包、可完全离线),体积比官网那个在线版大得多。
功能介绍
任务从写下到结算会经过几步,积分再进入农场,变成种子、收成和兑换。下面按这个顺序说。
每个任务都可以设一个计划用时。按时完成拿全额积分;超时按比例减少; 超过计划用时一倍,这一轮归零。
提交完成后有一段加分动画,配合音效和震动。 贴纸、奖章这类小道具默认不掉,想要的话在设置里打开「道具掉落」。
每一笔积分都有流水,可以查、可以导出。兑换前会显示换完之后还剩多少分。
种子要用积分买。作物和动物按真实时间生长,关掉 App 也在长。收成时可以选择 当场卖掉,或者收进背包等一个更好的价格。
积分怎么算
规则完全公开,家长和孩子都能看懂,没有藏在后台里的系数。
45 分钟的作业,45 分钟内做完 —— 基础分一分不少。
超出计划用时 50%,这一轮拿一半分;超得越多,拿得越少。
45 分钟的作业拖到 90 分钟以上,这一轮就是 0 分。
(「学会一项新本领」这类任务可以勾选「超期不扣分」。)
使用流程
孩子不需要理解背后的规则,只要知道今天做完,农场会有变化。
农场里的取舍
这几件事孩子每天都会遇到,不用大人额外解释。
种子和新的土地都要用积分换。想多种一块,就得先攒一攒。
作物和动物按真实时间生长。收成时要做个选择:当场卖掉, 还是收进背包等一个好价钱。
市场每天更新价格,有涨有跌,也会标出「好价」。同一批胡萝卜, 早卖和晚卖能差出不少。
每次收获都会掷一次骰子,可能丰收,也可能遇上虫灾减产。 动物不会死,只是这一批少收一点。
示意用,实际数值由 App 内的行情引擎按天生成。
心愿商城
孩子看到想要的东西,可以在心愿商城里许愿。家长看到之后自己定价 —— 要多少积分、什么时候可以换 —— 孩子攒够了再点兑换。
在心愿商城里挑中一样东西,点「我想要」。这条心愿会挂在那里,家长一打开就看得到。
家长决定这件东西值多少积分。定完价,心愿才真正变成可以兑换的目标。
卡片上直接写「还差多少分」。差多少、够不够,一眼就看得出来。
不只是农场
农场是第一款,也是默认那一款。装上别的游戏之后,底部导航那一格会跟着换成它 —— 图标、名字、内容全都变。
玩的时候顶栏和底栏都会收起来,只留左上角一条「退出游戏」。玩完点它就回到任务页。
底部导航第二格永远显示「当前正在玩的游戏」。想换回来,在设置里把当前游戏改回去。
「设置 → 游戏」是一张表:没装的写「下载」,装过的写「已装」,有新版的直接给「更新」。
卸载会把那一款游戏的存档一起删掉,别的游戏不受影响。装之前会先核对包的内容。
界面预览
界面里的天空、草地和地块都是用代码画的,没有位图素材,所以安装包只有 5.5 MB。
给家长
单机版是纯本地的:没有服务端、没有账号、没有统计和广告 SDK。 在线版才有账号(手机号或游客),数据同步到我们自己的服务器。
孩子提交后停在「等爸爸妈妈看」,家长给质量分、微调用时、点确认奖励才入账。 也可以在设置里关掉审核,改成提交即结算。
规则、兑换、数据、审核这些入口都在密码后面,孩子点不进去, 也不能自己给自己加分或改价。
单机版的任务、积分、背包、农场全部存在设备本地;在线版存在你自己的账号下。 两种都能「导出备份」存成 JSON 留一份底稿;换设备时,单机版用导入恢复, 在线版登录就回来。
参考汇率、音效与震动、是否审核、一天从几点开始、孩子昵称和头像都在设置里; 任务和积分也能自己增删改。
下载与体验
在线版可以直接下安卓安装包,也可以先用浏览器打开;单机版(游戏随包装好)私聊作者获取。
装到手机上就是一个独立 App,和网页版同一个账号、同一份云端存档。 游戏在「设置 → 游戏」里按需下载,换版本不用重装。
不想装 App?直接用浏览器打开网页版,功能一样。 要「完全离线、游戏随包装好」的单机版,私聊作者单独要。
下载安卓安装包(6.7 MB)用手机或电脑的浏览器直接打开,账号登录,数据同步到服务器 —— 换设备只要重新登录。心愿商城和游戏下载都在这一版里。
iOS 版本还在准备中。在那之前,iPhone 上可以先用 Safari 打开网页版。
常见问题
主要面向 6–14 岁,从小学到初中都用得上。这段时间作业、家务、阅读都是日常。
低年级由家长设好任务;高年级可以自己调整任务内容、时长和积分规则。
看用哪个版本。单机版(安卓安装包)不需要联网、也不需要账号, 数据全在设备上,飞机上、没 WiFi 的爷爷奶奶家都能照常玩。
在线版(网页版)需要一个账号:可以用手机号登录,也可以先开一个游客账号, 之后再绑定。数据跟着账号走,换手机登录就回来。
单机版不会 —— 它没有任何服务端,任务、积分、农场记录全部保存在本机。
在线版会把任务、积分、农场进度同步到我们自己的服务器,这样才能换设备不丢。 两种版本都没有第三方统计和广告 SDK;在线版也可以随时「导出备份」。
心愿商城里的商品由合作商家提供。孩子在 App 里许愿,家长看到后自己定价; 要不要买、什么时候买,都由家长决定,App 里不收款。
没有广告,也没有任何内购。全部内容(12 块地、15 种作物、8 种动物、 全部任务类型)都在应用内,不需要额外付费解锁。
不会。孩子端只能提交任务、不能自评分数。打开「家长审核」后, 任务会停在「等爸爸妈妈看」,必须由家长输入密码、给出质量分并点确认奖励, 积分才真正入账。
孩子提交前看到的分数一律写着「大约能拿到」——因为质量分还没定。
在线版不会:数据在账号里,新设备登录就回来。 单机版的数据只在这台设备上,换设备要靠「导出备份」—— 把任务、积分流水、背包、农场、设置打包成一个 JSON 文件, 在新设备上用「导入备份」恢复,接着玩。
单机版建议每隔一段时间导出一次,尤其是准备换设备或清理浏览器数据之前; 清理浏览器数据会把网页版的本地缓存一起清掉,所以别只留一份在本机。
家长可以在设置里定一个参考汇率(默认 1 元 ≈ 10 分)。 给兑换品定价时,会顺带显示这个价格大约等于多少钱。
这只是给家长的参照,扣多少分看标价本身, 改汇率不会影响任何数值。
兑换券是卖出农产品后得到的第二种货币,和积分是两本独立的账。
它只能用来兑换愿望,不能换回积分,也不能买种子和土地。这样设计是为了避免出现 「种地 → 赚钱 → 买更多地 → 赚更多钱」的无限循环。